Alien: Covenant In Utero, un film en réalité virtuelle criant de vérité

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26 Avril 2017
La division MPC de Technicolor et le TEC ont joué un rôle essentiel en réunissant la Century Fox, FoxNext, RSA Films, Mach1, AMD RADEON et DELL ensemble et en partageant les ressources du film Alien: Covenant pour créer une expérience de réalité virtuelle terrifiante avant même sa sortie en salles.
  • L’intention créative et la direction artistique globale du film devaient être conservées dans les nombreux contenus destinés aux fans de la franchise, dans le monde entier.

Le réalisateur Ridley Scott revient avec un nouveau chapitre de la saga d’horreur science-fiction Alien, avec en bonus une incontournable expérience de réalité virtuelle à 360 degrés appelée Alien : Covenant in Utero.

Outre la production des effets visuels d’Alien : Covenant, la division MPC de Technicolor a également participé à la création de l’expérience de réalité virtuelle associée au film, qui exigeait de conserver la cohérence de la franchise, déclinée avec un immense succès dans de nombreux contenus destinés au public international.

Les ressources de VFX et ses experts ont contribué au développement de cette expérience de réalité virtuelle dont le lancement a ainsi pu largement précéder la sortie en salles du film, comme l’explique Logan Brown de MPC, Responsable Réalité virtuelle et Contenus immersifs pour les États-Unis , et producteur exécutif du Technicolor Experience Center (TEC). « Nous avons travaillé main dans la main avec la production du film pour assurer la cohérence des deux projets à différents niveaux : versions, ressources, animation, sans oublier le look et l’éclairage. C’était formidable de pouvoir disposer des experts qui ont réalisé les effets spéciaux. Pour moi, c’est le meilleur moyen d’assurer une continuité visuelle et artistique », explique Logan Brown.

Le TEC (Technicolor Experience Center) est le pôle où différentes organisations et talents se rencontrent pour créer de nouvelles expériences.  En l’occurrence, la Century Fox, le studio VR FoxNext, RSA VR et MPC, une des marques Technicolor, ont collaboré pour transférer les intentions artistiques et le look de la populaire franchise dans l’expérience de réalité virtuelle. Le TEC a également intégré l’expertise de l’équipe Innovation de Technicolor en matière de compression afin de fournir l’expérience la plus immersive possible.

Marcie Jastrow, Senior Vice-présidente des Médias Immersifs chez Technicolor et Directrice du TEC, détaille le processus : « Dès le début, nous avons beaucoup discuté des moyens nécessaires pour créer une expérience de réalité virtuelle avec une excellente qualité d’image. Il fallait surpasser tout ce qui avait été fait avant car Ridley voulait être sûr que les ressources soient bien utilisées et que le look du film et l’intention créative soient respectés. »

Découvrez ici comment est née cette effrayante expérience de réalité virtuelle immersive.