Orbit 2 : Embarquement Immédiat Pour Un Film Immersif Partagé

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03 Mars 2017
Un film en réalité virtuelle dans lequel chaque participant peut interagir avec les autres… Bienvenue dans Orbit 2, une expérience à la frontière entre cinéma immersif et jeu vidéo. Gaël Seydoux et Nicolas Mollet, du Laboratoire de recherche Technicolor de Rennes, nous font découvrir leur vision à la Digital Tech Conference organisée par la French Tech Rennes Saint-Malo.
Orbit 2 : Embarquement Immédiat Pour Un Film Immersif Partagé
  • La puissance immersive de la réalité virtuelle en fait le média de demain
  • Les développements techniques rendent accessibles ce type d’expérience au plus grand nombre
  • De nouvelles formes de récit sont à explorer

Imaginez : vous mettez un casque de réalité virtuelle sur les yeux pour vous immerger dans un film et vos amis vous y rejoignent. Vous les voyez, ils vous voient, chacun a son propre point de vue sur cet univers commun… Et vous avez même la possibilité d’interagir avec votre environnement et de déclencher des actions qui modifient tout ce qui vous entoure.

Tout cela est déjà une réalité (virtuelle), comme l’a démontré le Laboratoire de recherche Technicolor de Rennes lors d’une présentation publique de Orbit 2, dans le cadre d’un rendez-vous de la French Tech Rennes Saint-Malo. Chaque année, ce laboratoire de 180 personnes développe une vingtaine de projets liés à la réalité virtuelle et augmentée.

Pour Nicolas Mollet, spécialiste de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée au sein du Laboratoire Technicolor, nous sommes à l’aube de grands changements : le développement de la réalité virtuelle et son adoption par le public vont s’accélérer. Par exemple, les écrans smartphones, utilisés dans les casques de réalité virtuelle, donnent aujourd’hui accès à des images d’une qualité inatteignable à un prix raisonnable il y a encore quelques années.    

Il y a donc tout lieu d’être optimiste. Cependant, si certains freins à l’essor de la réalité virtuelle se desserrent, de nombreux progrès restent à faire. La technologie peut encore être optimisée pour offrir des expériences sensorielles plus poussées. De nouvelles formes narratives, plus adaptées au film virtuel, sont aussi à trouver pour séduire les futurs spectateurs-acteurs.  

Au-delà de l’innovation technologique, Orbit 2 propose aussi une nouvelle manière de considérer l’écriture d’un scénario. En effet, les futurs blockbusters immersifs devront intégrer non pas un mais plusieurs personnages « principaux » pour faire vivre une expérience et créer du lien entre chaque participant. Un atout de plus pour s’imposer comme un média à part entière.