26 Octobre 2021

Bienvenue dans le métavers - Là où la réalité entre en collision avec les mondes 3D en temps réel

Technicolor Creative Studios fait partie des sociétés pionnières qui façonnent l'avenir du métavers.

Le mot métavers est sur toutes les lèvres en ce moment.

Pour beaucoup d'entre nous, l'avenir de l'internet se situe là où la réalité entre en collision avec des mondes 3D en temps réel.

Le « métavers » s’inspire du monde virtuel en 3D du roman « Snow Crash » de 1992, ou plus récemment encore, du roman de 2011 Ready Player One », porté à l’écran par Spielberg.

Aujourd'hui, Facebook décrit le métavers comme « un ensemble d'espaces virtuels où vous pouvez créer et explorer avec d'autres personnes qui ne se trouvent pas dans le même espace physique que vous ».

Si l’on veut étoffer cette définition, le métavers est la nouvelle forme d’expérience interactive, où la réalité augmentée et virtuelle, les jeux, le commerce et les réseaux sociaux convergent pour former un seul environnement virtuel. Une fois à l’intérieur de ce monde, nous pouvons tout expérimenter, du divertissement au shopping en passant par le travail, l'éducation et les interactions sociales.

Ce qui différencie le métavers des « mondes en ligne » ou des « multivers » traditionnels, c'est la façon dont il interagit avec le monde réel et est relié à nos vies quotidiennes (pour en savoir plus, consultez The Verge).

Dans le métavers, vous pouvez essayer des vêtements dans un dressing VR ou même tester une nouvelle voiture. Vous pouvez assister à un événement sportif, un défilé de mode ou un concert virtuel. En fait, à peu près tout ce que vous pouvez faire dans le monde réel, préparez-vous à le vivre dans le métavers.

Grâce au talent, aux technologies et à l'expérience dont nous disposons dans le secteur, Technicolor Creative Studios compte déjà parmi les sociétés pionnières qui façonnent l'avenir du métavers, en se concentrant tout particulièrement sur l’exploration de son potentiel au service des marques.

Jetez un premier coup d'œil au métavers avec Technicolor Creative Studios - y compris un concert virtuel épique qui a impliqué tous les studios et services de The Mill - de la production créative et de l'expérience aux effets visuels de renommée mondiale.

The Mill a fait équipe avec Riot Games Music and Wave pour Pentakill III : Lost Chapter - lancé via une expérience de concert virtuel interactif dans un monde du métavers. Lire l’histoire ici.

 

Pour en savoir plus sur ce projet passionnant, consultez le site The Mill, et les articles de Rolling StoneThe Hollywood ReporterThe Verge, et CG Society.

Aleissia Laidacker, directrice mondiale de la technologie créative, a rencontré Emily Chang, productrice et présentatrice de Bloomberg Technology, pour parler du métavers et de la façon dont les marques peuvent créer et concevoir des expériences immersives. Lisez la suite ici et regardez l’interview complète sur millchannel.

Aleissia s'est également entretenue avec Jessica Goodfellow, journaliste de Campaign Magazine, sur le thème suivant : « Un coup d'œil dans le métavers : comment empêcher un monde virtuel de devenir un cauchemar dystopique ». Consultez l'article complet sur Campaign.