26 Octobre 2020

L'acteur Daniel Kaluuya propulse ses rêves de création de mondes uniques au cours d'une campagne mondiale épique pour le lancement de la Xbox Série X

Le film surréaliste, dont les effets visuels et l'étalonnage ont été réalisés par Moving Picture Company, propose une innovation de nouvelle génération. Il s'appuie sur les techniques les plus récentes de MPC mais également une production virtuelle, une post-production à distance et une équipe de film lauréate de plusieurs Oscars.

La campagne de lancement tant attendue de la Xbox Série X est officiellement annoncée. Elle est réalisée par Ian Pons Jewell de RESET. Au son d'un morceau de Labrinth « No Ordinary », le film de l'agence 215 McCann voit l'acteur Daniel Kaluuya nommé aux Oscars (Get Out, Black Panther) se transformer grâce à des effets CGI pour être propulsé dans un monde de rêves et d'aventures palpitantes, dans lequel il parvient progressivement à gagner en contrôle et en puissance.

Le spot surréaliste intitulé « Us Dreamers » (Nous, les rêveurs) résulte du travail de MPC, truffé d'effets CGI, d'animation et de FX. Il annonce une nouvelle génération d'innovation et rend hommage à des franchises, notamment Halo, Assassins Creed et Medieval Vikings.

MPC a été en mesure de donner vie aux éléments fantastiques et de recréer Daniel sous la forme d'un humain numérique en s'appuyant sur ses techniques les plus récentes associées à une capture faciale en 4D. Celles-ci ont été la force sous-jacente aux mouvements de son visage et de son corps et aux techniques de mise en forme des cheveux et de simulation de vêtements réalistes.

 

 

L'équipe de MPC a relevé de nombreux défis, notamment le processus de développement de l'apparence et la création de six mondes différents, en adoptant une approche unique pour chacun. Fabian Frank, Responsable du Développement de créature chez MPC, a fait ce commentaire :

« L'ampleur totale de cette campagne riche en CGI est immense. Nous avons commencé à développer les mondes de rêve à partir d'un script initial et de storyboards ; il y a eu une grande liberté créative et Unreal Engine a énormément contribué à l'étape du concept ».

MPC a utilisé les talents de son équipe de film lauréate de plusieurs Oscars, dans le cadre d'une collaboration sur le concept et l’éventail créatif, pour une campagne entièrement créée durant le confinement. MPC a trouvé des solutions pour repousser les limites et a exploré la production virtuelle, en recourant à Unreal Engine pour les processus de développement créatif. Unreal a permis à MPC d'imaginer le film dans sa totalité et a fourni au réalisateur et au client une prévisualisation de qualité supérieure, extrêmement interactive.

 

 

David Filipe, Superviseur VFX chez MPC a déclaré :

« Ce film illustre notre ambition visant à transcender l'ordinaire et repousser les limites de la post-production à distance. Les restrictions liées au Covid-19 ayant modifié nos méthodes de travail, Unreal a permis à l'agence, au réalisateur et au client de se réunir et de prendre des décisions en temps réel. »

L'équipe des effets spéciaux de MPC était dirigée par les Directeurs de la création Michael Gregory et Dan Seddon et par les Superviseurs VFX Toya Drechsler, Zhenya Vladi, Corinne DeOrsay, Fabian Frank and David Filipe.

 

 

Ricky Gausis, Coloriste Senior, ajoute :
« J'ai vraiment eu la possibilité de manipuler les environnements CG et de les intégrer au sein d'un monde cinématographique pour (je l'espère) leur donner une apparence intéressante, chacun se distinguant du dernier, pour s'abandonner à l'impression d'immensité de ce spot épique. »

Le lancement mondial de la Xbox Série X interviendra le 10 novembre. Découvrez l'histoire complète des coulisses de la campagne et d'autres anecdotes racontées par l'équipe de MPC.