28 Juin 2021

MPC Film propose des effets visuels audacieux et provocants pour Cruella

Le film en prise de vue réelle de Disney sur l'un des méchants les plus célèbres du cinéma a pour toile de fond le punk rock londonien des années 1970.

Emma Stone, lauréate d'un Oscar, joue dans Cruella de Disney, un nouveau long métrage en prise de vue réelle sur les débuts rebelles de la légendaire Cruella de Vil, dont l'action se déroule dans le Londres des années 1970, au milieu de la révolution punk rock. Damien Stumpf, superviseur VFX de MPC Film, et Christoph Roth, producteur VFX, ont travaillé en étroite collaboration avec Max Wood, superviseur VFX de production, sur le film, réalisant 1158 plans pour Cruella.

Au cours des étapes préliminaires, l'équipe MPC Film de Technicolor a développé son approche en effectuant de nombreuses recherches : du visionnage du film d'animation classique de Disney 101 Dalmatiens jusqu'à l'étude de l'anatomie des chiens et l'utilisation de l'art conceptuel.

Création des compagnons à fourrure

Au sein du laboratoire des personnages de MPC Film, les experts en personnages numériques ont commencé à développer sept canidés pour le film. À partir d'un mélange d'art conceptuel, de recherche, de photogrammétrie et de photographie sur plaque, les artistes de MPC ont créé les modèles de synthèse, notamment les trois dalmatiens de la baronne, Buddy, le compagnon à fourrure de Cruella (en tant que chiot et chien adulte), et Wink, le chihuahua à lunettes d'Horace.

Une fois modélisés, les personnages de synthèse ont été livrés à l'équipe de montage, qui a utilisé son expertise de l'anatomie canine pour créer le squelette et le système musculaire de chaque animal. L'équipe de techniciens de MPC a créé, à l'aide d'un logiciel propriétaire, les différentes longueurs de fourrure, de touffes et de moustaches.

Recréation de la scène punk rock des années 1970

MPC Film a également créé la toile de fond punk rock du Londres des années 1970. L'équipe a effectué des recherches approfondies sur l'histoire de la ville pendant cette période, lui permettant de recréer le paysage dans lequel se sont produits certains des changements les plus importants de la société britannique, des droits des femmes à l'émergence de la culture punk rock. Les artistes environnementaux de MPC ont utilisé des ressources 3D et des peintures mates numériques pour transformer le Londres d'aujourd'hui en rues animées et branchées des années 1970. Ils ont également conçu l'environnement entièrement en images de synthèse qui entoure le Hellman Hall de la baronne.

Un autre point fort de leur travail est un long plan d'une minute et demie mettant en scène le grand magasin emblématique, le Liberty of London. Pour cela, l'équipe de composition a assemblé de manière transparente sept prises de vue différentes, en utilisant des extensions de plateau 2.5D et 3D pour faire le lien entre les différents mouvements de caméra.

Développement de la mode notoire de Cruella

MPC Film a développé un certain nombre de tenues à la mode de Cruella, la pièce la plus notable étant une robe confectionnée à partir de plus de mille chrysalides. L'équipe s'est étroitement référée à l'art conceptuel pour modéliser avec précision la chrysalide dormante d'un papillon de nuit, puis à l'aide d'un outil exclusif de simulation de masse, a reproduit la chrysalide sur la robe en grand nombre. Il était essentiel de façonner la chrysalide de manière si détaillée qu'elle puisse être utilisée dans un plan rapproché d'un papillon de nuit en train d'éclore.

Autre moment fort à ne pas manquer : la scène dans laquelle Cruella fait une entrée spectaculaire à une fête de la haute société dans une cape blanche à capuche, qui s'enflamme et tombe au sol, révélant sa robe rouge emblématique.

Union des forces avec Technicolor Post-Vis

L'équipe de post-visualisation de Technicolor à Culver City s'est associée à MPC Film sur Cruella,  travaillant sur 15 séquences du film. Utilisant les ressources de personnages créés par son équipe Character Lab à Montréal, le travail de l'équipe consistait en majeure partie à animer des chiens de synthèse et à en assurer la composition dans des planches avec une variété de complexité et de lumière.

Le département artistique a travaillé à leurs côtés : Ivan Khomenko, artiste conceptuel principal, et Leandre Lagrange, directeur artistique, ont étoffé les environnements et les moments clés de l'histoire, imaginant le monde de Cruella dans le Londres des années 1970 avec la création d'images conceptuelles pour l'équipe VFX.

Bien que le flux de travail ait été affecté par la COVID-19 au début de la production, l'équipe est rapidement passée à des conditions de travail entièrement à distance. Les artistes post-visuels ont poursuivi leur travail sur Cruella jusqu'à l'automne 2020, puis l'équipe VFX a terminé au printemps 2021.

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